| Lernziele | Inhalte | Übungen | Materialien |
|---|
|
| Anmeldung | Maximal 24 Teilnehmer. Eine Anmeldung über
das Webreg-System ist erforderlich Wer keinen RBG-Account zur Anmeldung hatte bitte per E-Mail melden |
|---|---|
| Beginn des Praktikums | 9.4.2008 |
| Uhrzeit | Mittwochs, 9:50 - 11:30 Uhr |
| Veranstaltungsort | S2 02 | C120 |
| Turnus | Jedes Sommersemester |
| Veranstaltungsform | P4 |
| Voraussetzungen | Eingebettet Systeme 1 |
| Einordnung | Informatik (Bachelor/Master): Wahlpflichtbereich, Computer Microsystems Informatik (Diplom): Informatik IV Informationssystemtechnik: Wahlpflichtbereich, Systems on Chip und Embedded Systems |
| Veranstalter | Prof. Dr.-Ing. Sorin A. Huss, Felix Madlener |
Das Praktikum soll die Umsetzung von Konzepten und Methoden für den modernen VLSI-Entwurf anhand einer komplexen Aufgabenstellung vermitteln. Unter Verwendung von kommerziellen Entwurfswerkzeugen für die Simulation und Synthese von VHDL-Beschreibungen wird ein komplexes eingebettetes System entworfen, validiert und schließlich auf der Zielhardware implementiert. Der gesamte Entwurfsablauf von der Spezifikation über die Partitionierung bis zur Synthese wird somit eingeübt.
Die Aufgabenstellung für das Praktikum "Entwurf eingebetteter Systeme" ist dieses Jahr die Implementierung eines Asteroids-Clones. Zu diesem Zweck soll auf einem Xilinx Spartan-3 FPGA ein Vektorgraphikprozessor entwickelt werden, welcher über einen D/A Wandler ein Oszilloskop im X/Y-Modus ansteuert. Eine Microblaze-CPU steht als IP Core für das FPGA zur Verfügung. Die Spielelogik soll als Software in C entwickelt werden.